WebP બેકગ્રાઉન્ડ રિમૂવર

.webp જેવું મળ્યું હોય તેવું જ નાખો. કોઈ કન્વર્ટિંગ નહીં, કોઈ અપલોડ નહીં, તમારી ફાઇલ અને પાછું આવતું કટઆઉટ વચ્ચે કમ્પ્રેશનની કોઈ વધારાની પેઢી નહીં.

એક .webp, કે આખી મીડિયા લાઇબ્રેરી

PNG, JPG, WEBP, AVIF, GIF, BMP અને HEIC · 30 ફોટા સુધી · દરેક વધુમાં વધુ 25 MB

પહેલાં ટેસ્ટ કરવું છે? એક નમૂનો પસંદ કરો

WebP ને દેખાય તેના કરતાં કાપવું વધુ મુશ્કેલ શું બનાવે છે

આ ફોર્મેટ પોતાની મોટાભાગની જટિલતા એક જ એક્સટેન્શન પાછળ છુપાવે છે. કિનારી કેટલી સાફ આવે તે ખરેખર બદલતી ચાર બાબતો આ છે.

લોસી કમ્પ્રેશન આલ્ફા ચેનલને પણ સ્પર્શે છે

લોસી .webp ફક્ત કલરનું ક્વોન્ટાઇઝેશન કરતું નથી — અપારદર્શકતા ચેનલને પણ એ જ વર્તન મળે છે. ફાઇલ તમારા સુધી પહોંચે તે પહેલાં જ કોઈ કાચું કટઆઉટ તેમાં પકવાઈ ગયું હોય, તો મોડેલ તેને જુએ તે પહેલાં જ એ કિનારી હળવી થઈ ગઈ હતી.

ક્રોમા સબસેમ્પલિંગ બરાબર ત્યાં ધૂંધળું કરે છે જ્યાં વાળને ચોકસાઈ જોઈએ

JPG ની જેમ, લોસી WebP તેજસ્વિતા તીક્ષ્ણ રાખે છે પણ પડોશી પિક્સેલ પર કલરની સરેરાશ કાઢે છે. સપાટ બેકગ્રાઉન્ડ પર એ દેખાતું નથી અને વાળ કે રુવાંટીના એક તાર પર ખૂબ દેખાય છે.

હાલની આલ્ફા ચેનલ ખરાબ કટઆઉટ છુપાવી શકે છે

તમારા ડિઝાઇન ટૂલમાં જે WebP પહેલેથી ટ્રાન્સપરન્ટ દેખાય તે પણ જૂના બેકડ્રોપની કિનાર ચોંટેલું કાચું મેટ ધરાવી શકે — તે ફક્ત ત્યારે દેખાય છે જ્યારે ફોટો કોઈ બીજા કલર પર બેસે.

એનિમેટેડ ફાઇલ ફક્ત એક જ ફ્રેમ આપે છે

કન્ટેનર ડઝનબંધ ફ્રેમ રાખી શકે, પણ કટઆઉટ ટૂલ ફક્ત પહેલી જ વાંચી શકે. ક્રમમાં જે કંઈ હલનચલન કરે તે કાપતાં પહેલાં ફ્રેમ-બાય-ફ્રેમ એક્સપોર્ટ કરવું પડે.

ઘાસ પર ફોટો લેવાયેલું હસતું બાળક, WebP તરીકે સેવ કરેલું, ફાઇલમાં દરેક અપારદર્શકતા મૂલ્ય હજી ઘન પર સેટ
બેકગ્રાઉન્ડ દૂર કર્યા પછી તે જ બાળકનો ફોટો, મુલાયમ વાળની કિનારી સાથે અને ઘાસ સાફ થયેલું
બેકગ્રાઉન્ડ દૂર કરતાં પહેલાં WebP તરીકે એક્સપોર્ટ કરેલું ભૂરું ધ્વજ આઇકોન, સપાટ સફેદ પર દોરેલું
બેકગ્રાઉન્ડ દૂર કર્યા પછી તે જ ધ્વજ આઇકોન, વેક્ટર ખૂણા તીક્ષ્ણ અને તેમની પાછળ કંઈ નહીં

WebP માં ટ્રાન્સપરન્સી માટે હંમેશાં જગ્યા રહી છે. તમારી ફાઇલ ઘન ભરેલી છે.

આ ફોર્મેટ વિશે બીજી કોઈપણ બાબત કરતાં આ વધુ લોકોને ગૂંચવે છે, અને ગૂંચવણ સમજી શકાય તેવી છે: સ્પેસિફિકેશન અને ફાઇલ બે અલગ વાત કહે છે.

સ્પેસિફિકેશન કહે છે કે દરેક પિક્સેલ સાથે ચોથું મૂલ્ય હોઈ શકે. તમારો ખાસ ફોટો કહે છે કે એ મૂલ્ય ખૂણાથી ખૂણા સુધી મહત્તમ છે, કારણ કે કેમેરાને ખાલીપણાની કોઈ કલ્પના નથી. બેકગ્રાઉન્ડ દૂર કરવાથી જે ચેનલ શરૂથી જ હતી તે ફરી લખાય છે — વિષય પર પૂરી તાકાત, તેની બહાર કંઈ જ નહીં, અને વચ્ચેના તારોમાંથી મુલાયમ ઢાળ.

બેકગ્રાઉન્ડ દૂર કરો

ચાર ફાઇલ, એક એક્સટેન્શન

.webp ની બહારથી કંઈપણ કહેતું નથી કે તમારી પાસે આમાંથી કયું છે. ચારેય એક જ ટૂલમાં જાય છે; ફક્ત છેલ્લું બહાર નીકળતી વખતે અલગ વર્તે છે.

લોસી WebP

સૌથી વધુ સામાન્ય. ફોટાની જેમ કમ્પ્રેસ થયેલું, છતાં કલરની સાથે આખી અપારદર્શકતા ચેનલ રાખવા સક્ષમ.

બહાર નીકળતી વખતે: એક વાર કાપીને લોસલેસ રીતે લખાય છે, તેથી ફાઇલ બીજી વાર કદી દબાતી નથી.

લોસલેસ WebP

પિક્સેલ સુધી સચોટ. ડિઝાઇન ટૂલ સામાન્ય રીતે આ જ લખે છે જ્યારે આર્ટવર્કમાં જાળવવા જેવી સાફ રેખાઓ હોય.

બહાર નીકળતી વખતે: વિષયની અંદરનું બધું બાઇટ દર બાઇટ બચે છે — કંઈપણ ફરી એન્કોડ થતું નથી.

આલ્ફા સાથેનું WebP

કોઈ બીજાએ બનાવેલું કટઆઉટ પહેલેથી ધરાવે છે, ઘણીવાર કાચું, જેમાં જૂના બેકડ્રોપની કિનાર હજી ચોંટેલી હોય.

બહાર નીકળતી વખતે: હાલની કિનારી શરૂથી ફરી કપાય છે, જે પહેલા પ્રયાસમાં છૂટી ગયેલું બધું સાફ કરે છે.

એનિમેટેડ WebP

એક જ ફાઇલમાં ભરેલો આખો ક્રમ, સામાન્ય રીતે આધુનિક સાઇટ પર GIF ની જગ્યાએ વપરાય છે.

બહાર નીકળતી વખતે: શરૂઆતની ફ્રેમ કાપીને સ્થિર ફોટા તરીકે પાછી આવે છે. હલનચલન આગળ વહન થતું નથી.

WebP બેકગ્રાઉન્ડ દૂર કરવું 3 સ્ટેપમાં

આ ટેબમાં જ શરૂથી અંત સુધી. કોઈ પ્લગિન નહીં, કતારમાં કોઈ નંબર નહીં, જોવા માટે કોઈ ક્રેડિટ બેલેન્સ નહીં.

સ્ટેપ 1

મૂળ ફાઇલ સોંપો

.webp ડ્રેગ કરીને નાખો, Ctrl + V થી પેસ્ટ કરો, અથવા તેને શોધો. પહેલાં કન્વર્ટ કરવાની ઇચ્છા રોકો — વગર-સ્પર્શેલી ફાઇલ સૌથી તીક્ષ્ણ સીમા આપે છે.

સ્ટેપ 2

અપારદર્શકતા ચેનલ ફરી લખાય છે

તમારું બ્રાઉઝર WebP પોતે ડીકોડ કરે છે, પછી મોડેલ દરેક પિક્સેલને વિષય, બેકગ્રાઉન્ડ કે વચ્ચેનું કંઈક ચિહ્નિત કરે છે અને તેને પૂરા સ્કેલ પર લાગુ કરે છે.

સ્ટેપ 3

PNG લો, પછી ફરી એન્કોડ કરો

લોસલેસ કટઆઉટ સેવ કરો, કિનારી કોઈ ઘેરી જગ્યાએ તપાસો, અને હજી એડિટ કરતા હો ત્યારે નહીં પણ પ્રકાશન કરતા હો ત્યારે તેને ફરી WebP માં બદલો.

હેન્ડલ ખેંચો એક સાચા લિસ્ટિંગ ફોટા પર

એવા પ્રકારનો કન્સોલ શોટ જે સ્ટોરફ્રન્ટ WebP તરીકે આપે છે. એક બાજુ CDN એ તમને જે આપ્યું તે છે; બીજી બાજુ ટૂલ જે પાછું આપે છે તે.

બેકગ્રાઉન્ડ દૂર કર્યા પછી PlayStation 5 કન્સોલ, ટ્રાન્સપરન્ટ કટઆઉટ તરીકે એક્સપોર્ટ કરેલું
તે જ PlayStation 5 કન્સોલ WebP લિસ્ટિંગ ફોટા તરીકે, હજી તેના સ્ટુડિયો બેકડ્રોપ પર
.webp અંદર .png બહાર

PNG પર આવવું એ વચ્ચેનો મુકામ છે, ઉતરતી કક્ષા નહીં

નાના આધુનિક ફોર્મેટથી મોટા જૂના ફોર્મેટ પર જવું ખોટી દિશા લાગે છે. તે સાચી દિશા કેમ છે, અને સાઇઝ પાછી કેવી રીતે મેળવવી, તે આ રહ્યું.

1

સીમા તાજી હોય ત્યારે જ તેનું રક્ષણ કરો

હળવી કરેલી કિનારી આખા કામનો મોંઘો ભાગ છે. તમે હજી ક્રોપ, સ્કેલ અને રચના વિશે ફેરવિચાર કરતા હો ત્યારે લોસલેસ કન્ટેનર તેને બરાબર જાળવી રાખે છે.

2

જે સપાટી પર તે રહેશે તેના પર જ તેનું મૂલ્યાંકન કરો

કટઆઉટને બરાબર એ જ કલર, ગ્રેડિયન્ટ કે ફોટા પર મૂકો જેના માટે તે બનેલું છે. સફેદ રંગ વિવેકથી છુપાવી દે તેવી કિનાર કોઈ ઘેરી વસ્તુ પાછળ આવતાં જ સ્પષ્ટ થઈ જાય છે.

3

લાઇવ સાઇટ માટે WebP પર પાછા જાઓ

આ આવન-જાવનથી ટ્રાન્સપરન્સીને કંઈ નુકસાન થતું નથી, અને તમે જે બાઇટની ચિંતા કરતા હતા તે સીધા પાછા આવે છે. જેમાંથી ફરી એક્સપોર્ટ કરો તે નકલ તરીકે PNG તમારા આર્કાઇવમાં રાખો.

WebP બેકગ્રાઉન્ડ રિમૂવલ FAQ

કન્વર્ઝન, એનિમેશન, ક્વોલિટી અને ડાઉનલોડનું વજન. અહીં જવાબ નથી? અમને પૂછો.

.webp સીધું ઉપરના ટૂલમાં નાખો — પહેલાં પતાવવા જેવું કોઈ કન્વર્ઝન સ્ટેપ નથી, કારણ કે તમારું બ્રાઉઝર WebP પોતે વાંચે છે. મોડેલ તમારા જ ડિવાઇસ પર વિષય ચિહ્નિત કરે છે અને કટઆઉટ સેવ કરવા તૈયાર થઈને વર્કસ્પેસમાં દેખાય છે.

નહીં, અને એમ કરવાથી ફક્ત તમારો સમય અને થોડી ક્વોલિટી જ જશે. કન્વર્ટ કરવાથી મોડેલ ફોટો જુએ તે પહેલાં જ તે ફરી એન્કોડ થઈ જાય છે. મૂળ .webp નાખવાથી સૌથી સાફ કિનારી મળે છે, કારણ કે કંઈપણ કમ્પ્રેશનની વધારાની પેઢીમાંથી પસાર થયું નથી.

ટ્રાન્સપરન્સી સંગ્રહી શકવું અને ખરેખર કંઈક સંગ્રહવું એ બે અલગ સ્થિતિ છે. WebP તરીકે સેવ થયેલા ફોટામાં અપારદર્શકતા ચેનલ હોય છે જેમાં દરેક એક મૂલ્ય ઘન વંચાય છે. કટઆઉટ એ જ છે જે તમારા વિષય આસપાસ એ મૂલ્યોની જગ્યાએ સાચું ખાલીપણું મૂકે છે.

તાજી કાપેલી કિનારી માટે PNG સૌથી સુરક્ષિત જગ્યા છે. તે લોસલેસ છે, દુનિયાનો દરેક પ્રોગ્રામ તેને ખોલે છે, અને કોઈ અપલોડ ફોર્મ તેને નકારશે નહીં. પરિણામથી સંતુષ્ટ થયા પછી પ્રકાશન માટે તેને WebP માં ફરી એન્કોડ કરવાથી ટ્રાન્સપરન્સી સંપૂર્ણ જળવાઈ રહે છે.

તમને પહેલી ફ્રેમમાંથી કાપેલો સ્થિર ફોટો મળે છે. આખો ક્રમ કાપવાનો હોય તો ફ્રેમને અલગ ફાઇલ તરીકે એક્સપોર્ટ કરીને સાથે કતારમાં મૂકો — બેચ એકસાથે ત્રીસ સંભાળે છે અને તેમને એક જ ZIP માં પાછા આપે છે.

થોડું જ, અને ફક્ત સીમા પર જ. લોસી એન્કોડિંગ ખૂબ બારીક કોન્ટ્રાસ્ટ સરખો કરી નાખે છે, જેથી વાળ કે દોરા પર મોડેલને વાંચવા થોડું ઓછું મળે. દુકાનો અને CDN ખરેખર જે ક્વોલિટી સેટિંગ વાપરે છે તેમાં તમને ફરક પકડવો મુશ્કેલ પડશે.

સંપૂર્ણપણે. WebP આક્રમક રીતે કમ્પ્રેસ કરે છે અને અહીંનું એક્સપોર્ટ જાણીજોઈને લોસલેસ છે, તેથી સાઇઝ વધવું સામાન્ય પરિણામ છે. તૈયાર PNG ને ફરી WebP માં બદલવાથી તેમાંનું મોટાભાગનું પાછું મળે છે અને આલ્ફા ચેનલ અકબંધ સાથે આવે છે.

નહીં. મોડેલ એક વાર લવાય છે અને તમારું બ્રાઉઝર તેને કેશ કરે છે, પછી દરેક ફોટો WebGPU કે WebAssembly દ્વારા લોકલ સંભાળાય છે. પાનું લોડ થયા પછી નેટવર્ક કેબલ ખેંચી લો અને ટૂલ બરાબર એ જ રીતે કામ કરતું રહેશે.

એક .webp નાખો અને જુઓ કે તે કેટલું ઝડપી છે

કંઈ કન્વર્ટ કરવાનું નહીં, કંઈ અપલોડ કરવાનું નહીં, કંઈ સાઇન કરવાનું નહીં. પ્રતિ બેચ ત્રીસ ફાઇલ અને અમે સંભાળતા દરેક ફોર્મેટ પાછળ એ જ એન્જિન.