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WebP背景除去 ツール
.webpを見つけたままの状態で入力してください。変換なし、アップロードなし、ファイルと返ってくる切り出し画像の間に余分な圧縮世代は一切ありません。
またはファイルをここにドロップ、もしくは Ctrl + V で貼り付け 1つの.webp、またはメディアライブラリ全体
PNG、JPG、WEBP、AVIF、GIF、BMP、HEIC対応 · 最大30枚 · 1枚あたり最大25 MB
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WebPが見た目以上に 切り出しにくい理由
このフォーマットは、ほとんどの複雑さを1つの拡張子の裏に隠しています。以下の4点が、エッジの仕上がりに実際に影響します。
非可逆圧縮はアルファチャンネルにも影響する
非可逆の.webpは色だけを量子化するわけではなく、不透明度チャンネルも同様の処理を受けます。ファイルが届く前に粗い切り出しがすでに焼き込まれていた場合、そのエッジはモデルが見る前にすでに柔らかくなっています。
クロマサブサンプリングは毛髪が最も精度を必要とする部分をぼかす
JPGと同様、非可逆WebPは明るさをシャープに保ちますが、隣接するピクセル間で色を平均化します。これは平坦な背景では見えませんが、1本の毛やファーに沿った部分では非常に目立ちます。
既存のアルファチャンネルが悪い切り出しを隠すことがある
デザインツールでは透明に見えるWebPでも、古い背景の縁が付いた粗いマットを含んでいることがあります。これは画像を別の色の上に置いたときにだけ現れます。
アニメーションファイルは1フレームしか提供しない
コンテナには数十フレームが保存できますが、切り出しツールが読み込めるのは最初の1フレームだけです。シーケンス内で動いているものは、切り出す前にフレームごとに書き出す必要があります。
WebPには常に透明度のための余地がありました。 あなたのファイルは不透明で満たされています。
これはこのフォーマットについて最も多くの人を惑わせる点です。混乱は当然です — 仕様とファイルが異なる2つのことを言っているからです。
仕様では、すべてのピクセルに4つ目の値を付加できるとされています。あなたの特定の写真では、その値が端から端まで最大になっています。カメラには空白という概念がないからです。背景を除去することで、もともとあったそのチャンネルを書き換えます — 被写体では完全な強度、それ以外では完全にゼロ、そしてその間の毛の一本一本には緩やかな勾配が入ります。
背景を除去4種類のファイル、 1つの拡張子
.webpの外見だけでは、あなたが持っているのがどのタイプかは分かりません。4つすべてが同じツールに入りますが、最後の1つだけが出力時に異なる動作をします。
非可逆WebP
最も一般的なタイプ。写真と同じように圧縮されますが、色に加えて完全な不透明度チャンネルも保持できます。
出力時: 一度切り出され、非可逆圧縮なしで書き出されるため、ファイルが2回目に圧縮されることはありません。
可逆WebP
ピクセル単位で正確。デザインツールが、保護すべききれいな線を持つアートワークを出力する際に通常使う形式です。
出力時: 被写体内部のすべてがバイト単位で保持されます — 再エンコードは行われません。
アルファ付きWebP
誰かが作った切り出しをすでに保持しており、しばしば古い背景の縁が付いた粗いものです。
出力時: 既存のエッジは最初から再処理され、最初の処理で見落とされていたものもクリアされます。
アニメーションWebP
1つのファイルに複数のフレームが詰め込まれたもので、現代のサイトではGIFの代わりに使われることが一般的です。
出力時: 最初のフレームが切り出され、静止画として返されます。動きは保持されません。
WebPの背景を 3ステップで除去
このタブ内で最初から最後まで。プラグインもキュー待ちもクレジット残高の確認も不要です。
ステップ1
元のファイルをそのまま提供
.webpをドラッグ、Ctrl + Vで貼り付け、または参照します。先に変換したいという誘惑を抑えてください — そのままのファイルが最もシャープな境界を生み出します。
ステップ2
不透明度チャンネルが書き換えられる
ブラウザがWebP自体をデコードし、モデルが各ピクセルを被写体、背景、またはその中間のいずれかとしてマークし、フルスケールで適用します。
ステップ3
PNGを取得、後で再エンコード
非可逆圧縮なしの切り出し画像を保存し、暗い場所でエッジを確認し、編集ではなく公開するタイミングでWebPに戻します。
ハンドルを動かして、 実際のリスティング写真を見る
店舗がWebPとして提供するようなゲーム機の写真。片方はCDNから提供されたもの、もう片方はツールが返すものです。
3つの異なる経路から来た 3つのWebP
デザインツールの書き出し、店舗のリスティング、配信ネットワークから渡されたファイル。同じツール、同じ約1秒の処理。
PNGに着地するのは 経由地であって、格下げではない
小さな現代フォーマットから大きな古いフォーマットに移るのは逆方向に見えます。なぜそれが正しいのか、そしてどうやってサイズを取り戻すかを説明します。
新鮮なうちに境界を保護する
フェザー処理されたエッジは、全工程の中で最もコストのかかる部分です。まだクロップ、スケール、構図を再検討している間は、非可逆圧縮なしのコンテナがそれを正確に保持します。
実際に配置される面で判断する
切り出し画像を、実際に配置する予定の色、グラデーション、写真の上に置いてみてください。白地では上品に隠れるフリンジが、暗いものが背後にある瞬間に明らかになります。
公開するサイト用にWebPに戻す
この往復は透明度に何の影響も与えず、心配していたバイト数もそのまま戻ってきます。PNGは、そこから再書き出しするための自身のアーカイブとして保管してください。
WebPの背景除去 よくある質問
変換、アニメーション、画質、ダウンロードのファイルサイズについて。ここに載っていませんか?お問い合わせください。
.webpを上のツールに直接ドロップしてください — ブラウザが自動的にWebPを読み込むため、最初に取り除くべき変換工程はありません。モデルがお客様自身のデバイス上で被写体をマークし、切り出し画像がワークスペースに保存準備済みの状態で表示されます。
不要です。変換すると、モデルが見る前に画像が再エンコードされてしまい、時間とわずかな画質を失うだけです。元の.webpをそのまま入力することで、余分な圧縮世代がない最もきれいなエッジが得られます。
透明度を保存できることと、実際に何かが保存されていることは別の状態です。WebPとして保存された写真は、すべての値が不透明として読み取られる不透明度チャンネルを持っています。切り出しは、その値を被写体の周囲の本物の空白に置き換える処理です。
PNGは、新しく切り出されたエッジが着地する最も安全な場所です。非可逆圧縮なしで、地球上のほぼすべてのプログラムが開けて、アップロードフォームで拒否されることもありません。結果に満足したら、公開用にWebPに再エンコードすれば、透明度は完全に保たれます。
最初のフレームから切り出された静止画が得られます。シーケンス全体を切り出す必要がある場合は、フレームを個別のファイルとして書き出し、まとめてキューに入れてください — バッチは一度に30枚まで対応し、1つのZIPで返します。
わずかに、境界部分だけです。非可逆エンコーディングは非常に細かいコントラストを平滑化するため、毛や糸に沿った読み取りがわずかに少なくなります。ショップやCDNが実際に使用する画質設定では、その違いを見分けるのは難しいでしょう。
完全に正常です。WebPは積極的に圧縮し、ここでの書き出しは意図的に非可逆圧縮なしであるため、サイズの増加は通常の結果です。完成したPNGをWebPに戻すことで、大部分のサイズは回復し、アルファチャンネルも損なわれずに保たれます。
されません。モデルは一度だけ取得されブラウザにキャッシュされ、以降はすべての画像がWebGPUまたはWebAssemblyでローカルに処理されます。ページ読み込み後にネットワークケーブルを抜いても、ツールはまったく同じように動作し続けます。