Fjarlægja bakgrunn úr WebP

Settu .webp-skrána inn alveg eins og hún er. Engin umbreyting, engin upphleðsla og engin aukaþjöppun á milli skráarinnar þinnar og útklippta myndefnisins sem þú færð til baka.

Eitt .webp, eða allt myndasafnið

PNG, JPG, WEBP, AVIF, GIF, BMP og HEIC · allt að 30 myndir · hámark 25 MB hver

Viltu prófa fyrst? Veldu dæmi

Af hverju WebP er erfiðara að klippa út en það lítur út fyrir

Sniðið felur mestalla flækju sína á bak við eina skráarending. Þetta eru fjögur atriði sem hafa raunverulega áhrif á hversu hreinn kanturinn verður.

Lossy-þjöppun hefur áhrif á alfa-rásina líka

Lossy .webp þjappar ekki bara litum — gagnsæisrásin fær sömu meðhöndlun. Hafi grófri útklippu þegar verið beitt áður en skráin barst til þín, var kanturinn mýktur áður en líkanið sér hann yfirleitt.

Litaundirúrtak gerir myndina óskýra nákvæmlega þar sem hár þarf nákvæmni

Eins og JPG heldur lossy WebP birtustigi skörpu en jafnar lit yfir nálæga punkta. Það sést ekki á flötum bakgrunni en sést mjög greinilega eftir einu hári eða feld.

Fyrirliggjandi alfa-rás getur falið lélega útklippu

WebP-skrá sem lítur þegar út fyrir að vera gagnsæ í hönnunarforritinu þínu getur enn borið grófa grímu með rönd af gamla bakgrunninum eftir — það kemur ekki í ljós fyrr en myndin er sett á annan lit.

Hreyfiskrá gefur bara upp einn ramma

Gámurinn getur haldið tugum ramma, en útklippurtól les bara þann fyrsta. Allt sem hreyfist í runnunni þarf að flytja út ramma fyrir ramma áður en það er hægt að klippa út.

Hlæjandi barn myndað á grasi og vistað sem WebP, öll gagnsæisgildi í skránni enn stillt á ógagnsætt
Sama barnamyndin eftir að bakgrunnur var fjarlægður, með mjúkum háröndum og grasið hreinsað burt
Blátt flaggmerki flutt út sem WebP áður en bakgrunnur er fjarlægður, teiknað á flötum hvítum fleti
Sama flaggmerkið eftir að bakgrunnur var fjarlægður, með skörpum vektorhornum og engu á bak við þau

WebP hefur alltaf átt rými fyrir gagnsæi. Þín skrá er full af ógagnsæi.

Þetta kemur fleirum á óvart en nokkuð annað við sniðið, og ruglingurinn er skiljanlegur: forskriftin og skráin segja tvennt ólíkt.

Forskriftin segir að fjórða gildi megi fylgja hverjum punkti. Þín tiltekna ljósmynd segir að það gildi sé í hámarki frá horni til horns, enda hefur myndavél enga hugmynd um tómleika. Að fjarlægja bakgrunninn endurskrifar nákvæmlega þá rás sem var alltaf til staðar — fullur styrkur yfir myndefninu, alls ekkert utan þess og mjúkur stigull í gegnum hárin þar á milli.

Fjarlægja bakgrunn

Fjórar skráartegundir, eitt skráarsnið

Ytra byrði .webp-skráar segir þér ekkert um hvora af þessum þú hefur. Allar fjórar fara í sama tólið; aðeins sú síðasta hagar sér öðruvísi á leiðinni út.

Lossy WebP

Langalgengasta tegundin. Þjöppuð eins og ljósmynd, en getur þó borið fullkomna gagnsæisrás samhliða litnum.

Á leiðinni út: Klippt út einu sinni og vistuð án gæðataps, þannig að skráin er ekki þjappuð aftur.

Lossless WebP

Nákvæm niður í hvern punkt. Venjulega það sem hönnunarforrit skrifa þegar myndefnið hefur skarpar línur sem vert er að varðveita.

Á leiðinni út: Allt innan myndefnisins varðveitist bæti fyrir bæti — ekkert er endurkóðað.

WebP með alfa-rás

Hefur þegar útklippu sem einhver annar gerði, oft gróft unna með rönd af gamla bakgrunninum enn eftir.

Á leiðinni út: Fyrirliggjandi kantur er klipptur upp á nýtt frá grunni, sem hreinsar allt sem fyrri tilraun missti af.

Hreyfanlegt WebP

Heil runa pökkuð í eina skrá, oftast í stað GIF á nútímavefsíðu.

Á leiðinni út: Fyrsti ramminn er klipptur út og skilað sem kyrrmynd. Hreyfing fylgir ekki með.

Fjarlægja bakgrunn úr WebP í 3 skrefum

Frá upphafi til enda í þessum flipa. Ekkert viðbót, engin biðröð, engin stöðu á inneign til að fylgjast með.

Skref 1

Settu inn upprunalegu skrána

Dragðu .webp-skrána inn, límdu hana með Ctrl + V eða veldu hana úr tækinu. Standist freistinguna að umbreyta henni fyrst — óbreytt skrá gefur skarpasta kantinn.

Skref 2

Gagnsæisrásin er endurskrifuð

Vafrinn þinn afkóðar WebP-skrána sjálfur og líkanið merkir hvern punkt sem myndefni, bakgrunn eða eitthvað þar á milli og beitir því í fullri stærð.

Skref 3

Náðu í PNG-skrána og breyttu henni aftur síðar

Vistaðu útklippuna án gæðataps, skoðaðu kantinn á dökkum fleti og breyttu henni aftur í WebP þegar þú ert að gefa út, ekki meðan þú ert enn að vinna.

Dragðu sleðann yfir raunverulega vörumynd

Mynd af leikjatölvu eins og verslun myndi birta sem WebP. Á einni hlið er það sem CDN-ið sendi þér; á hinni er það sem tólið skilar.

PlayStation 5 leikjatölva eftir að bakgrunnur var fjarlægður, flutt út sem gagnsæ útklippa
Sama PlayStation 5 leikjatölva sem WebP vörumynd, enn á stúdíóbakgrunni sínum
.webp inn .png út

Að enda á PNG er millilending, ekki afturför

Að fara úr litlu nútímasniði í stærra og eldra lítur út fyrir að vera rétta leiðin öfugt. Hér er útskýrt hvers vegna hún er réttlæti og hvernig þú fær stærðina til baka.

1

Verndaðu kantinn meðan hann er nýr

Mýkti kanturinn er dýrasti hluti alls verksins. Gagnsæisskrá án gæðataps varðveitir hann nákvæmlega meðan þú ert enn að skera til, skala og endurskoða samsetninguna.

2

Dæmdu útklippuna á fletinum sem hún endar á

Leggðu útklippuna yfir nákvæmlega þann lit, stiglita eða ljósmynd sem hún er ætluð á. Rönd sem hvítt felur kurteislega verður augljós í sömu sekúndu og eitthvað dökkt lendir fyrir aftan hana.

3

Breyttu aftur í WebP fyrir lifandi vefsíðuna

Þessi hringferð kostar gagnsæið ekkert, og bætin sem þú hafðir áhyggjur af koma beint til baka. Haltu PNG-skránni í þínu eigin safni sem upprunaafritinu sem þú flytur út úr aftur.

Fjarlægja bakgrunn úr WebP Spurt og svarað

Umbreyting, hreyfimyndir, gæði og hversu stórt niðurhalið verður. Finnur þú ekki svarið hér? Spurðu okkur.

Slepptu .webp-skránni beint í tólið hér fyrir ofan — það er ekkert umbreytingarskref til að losna við fyrst, enda les vafrinn þinn WebP sjálfur. Líkanið afmarkar myndefnið á þínu eigin tæki og útklippan birtist í vinnusvæðinu tilbúin til vistunar.

Nei, og það myndi bara kosta þig tíma og örlítil gæði. Umbreyting endurkóðar myndina áður en líkanið hefur yfirhöfuð séð hana. Að setja upprunalegu .webp-skrána inn gefur hreinasta mögulega kantinn, því engin aukaþjöppun hefur átt sér stað.

Að geta vistað gagnsæi og að vista það í raun eru tvö ólík ástand. Ljósmynd vistuð sem WebP hefur gagnsæisrás þar sem hvert einasta gildi er ógagnsætt. Útklippan er það sem skiptir þessum gildum út fyrir raunverulegt tóm utan um myndefnið þitt.

PNG er öruggasti staðurinn fyrir nýklipptan kant. Það er án gæðataps, öll forrit í heiminum opna það, og ekkert upphleðsluform hafnar því. Þegar þú er ánægður/ánægð með niðurstöðuna, varðveitir það að breyta henni aftur í WebP fyrir útgáfu gagnsæið fullkomlega.

Þú fær kyrrmynd klippta úr fyrsta rammanum. Þurfi öll runan að vera klippt út, flyttu rammana út sem sjálfstæðar skrár og settu þær saman í vinnsluna — hópvinnslan vinnur þrjátíu í senn og skilar þeim í einni ZIP-skrá.

Örlítið, og aðeins alveg við kantinn. Lossy-kóðun mýkir mjög fína birtuskiptingu, sem skilur líkaninu eftir svolítið minna til að lesa úr eftir hári eða þráðum. Á þeim gæðastillingum sem verslanir og efnisveitur nota í raun, myndirðu varla sjá muninn.

Algjörlega. WebP þjappar af krafti og útflutningurinn hér er vísvitandi án gæðataps, þannig að stærðaraukning er eðlileg niðurstaða. Að breyta fullgerðu PNG-skránni aftur í WebP skilar mestu af stærðinni til baka og alfa-rásin fylgir óskemmd.

Nei. Líkanið er sótt einu sinni og vistað í skyndiminni vafrans þíns, og eftir það er hver mynd unnin staðbundið með WebGPU eða WebAssembly. Taktu netkaplinn úr sambandi eftir að síðan hefur hlaðist og tólið heldur áfram að virka alveg eins.

Settu inn WebP-skrá og sjáðu hversu hratt þetta gengur

Engin umbreyting, engin upphleðsla, engin skráning. Þrjátíu skrár í einu og sama vélbúnaðinn á bak við hvert snið sem við vinnum með.