背景を除去 PNGから

あなたのPNGは透明になれます。ただ、まだなっていないだけです。ドロップすれば、同じピクセルが被写体の後ろに本物の空白を持って戻ってきます。お客様自身のマシンで、元の解像度のまま切り出されます。

PNGを1枚、またはフォルダ全体を選択

PNG、JPG、WEBP、AVIF、GIF、BMP、HEIC対応 · 最大30枚 · 1枚あたり最大25 MB

画像がない場合は、PNGサンプルをお試しください

スライドすると 馬小屋が消えます

ハンドルの左側は到着時のままのPNG。右側はツールが返すファイルです — 同じ馬、同じピクセル、その後ろには何もありません。

馬小屋の内部を除去し、透明PNGとして書き出された馬のポートレート
不透明なPNGとしての同じ馬のポートレート。背後にまだ暗い馬小屋が見える
不透明なPNG PNG-32

拡張子は透明度を約束します。 しかし決めるのはピクセルです。

これは、PNG背景除去ツールが検索される最も一般的な理由です。ファイルはすでにPNGなので、被写体の後ろの白はすでに消えているはずだと思われがちです。

しかし実際にはそうではありません。このフォーマットは不透明度の値のための場所を確保するだけです。その場所に何が入るかは、ファイルを作成した側に委ねられており、スクリーンショットツール、スマホのカメラ、フラット化された書き出しはいずれも、どこも同じ内容を書き込みます:完全に不透明。その値が書き換えられるまで、白地のPNGは白地のJPGとまったく同じように振る舞います — ただファイルサイズが大きいだけです。

アルファチャンネルを書き換える
単色背景のゴーストマスコットPNG。白いカードの上では切り出し画像と区別がつかない
どこも不透明
透明PNGとなった同じゴーストマスコット。周囲にチェッカーボードが見える
被写体の周囲はゼロ

このページに辿り着く 4種類のPNG

出どころは違っても、悩みは同じです — 被写体は問題なく、その周りの矩形が問題なのです。

画面

スクリーンショットと画面キャプチャ

OSが撮影するスクリーンショットは、すべて背後に不透明な矩形を持つPNGです。ウィンドウ、スマホの枠、グラフを切り出すことが、このページに辿り着く最も一般的な理由です。

ブランド

フラット化されたロゴ

世界中のブランドパックの半分は、白地に配置されたロゴをPNGとして配布しています。届いたメールの中では問題なく見えますが、色付きのヘッダーに触れた瞬間に不自然になります。

リテール

カタログ・店舗の商品写真

PNGとして書き出された商品写真は、スタジオ撮影の背景すべてを保持しています。そこから商品を切り出すことで、後からどんな掲載用背景にも配置できる1枚のマスターが手に入ります。

アート

レンダー、スプライト、アイコンシート

レンダリングエンジンやアイコンの書き出し機能は、デフォルトでPNGを出力しますが、本物の空白ではなくチェッカーボード色のプレースホルダーとして出力することが多くあります。これはそのプレースホルダーを本物のアルファに置き換えます。

タブの中では

PNGの背景はどのように除去されるか、工程ごとに解説

ドロップからダウンロードまでの4つの処理。いずれもネットワークへのリクエストは発生しません。

  1. 1

    読み込み

    PNGはディスクからワーカースレッド内で開かれ、ピクセルに展開されます。すでに保持されているアルファ値も破棄せずに読み込まれます。

  2. 2

    予測

    セグメンテーションモデルが縮小版を分析し、グレースケールマップを返します — 各ピクセルについて、シーンではなく被写体にどれだけ属するかを示す値です。

  3. 3

    アルファ書き込み

    そのマップを元のサイズに拡大し、各ピクセルの4バイト目に書き込みます。赤・緑・青はファイルにあったとおりそのまま残ります。

  4. 4

    再パッケージ化

    ピクセルは再びPNG-32ストリームに圧縮されます。非可逆圧縮なしで入り、非可逆圧縮なしで出るため、同じ画像を2回ツールに通しても何も変わりません。

PNGの背景除去 よくある質問

不透明度チャンネル、白背景、ファイルサイズについて。解決しませんか?お問い合わせください。

このページ上部のツールにPNGを配置し、少し待ってください。モデルが被写体の境界を判定し、その境界をアルファチャンネルに書き込み、完成したファイルをダウンロード用に提供します。選択範囲を描いたり消しゴムを使ったりする必要はなく、1枚の画像はこの文を読み終える前に処理が完了することがほとんどです。

PNGはファイルが何を保存できるかを定めているだけで、実際に何が保存されているかとは別の話です。スクリーンショット、カメラの書き出し、切り出しレイヤーなしで保存されたデザインは、不透明度チャンネルが端から端まで不透明と読み取られるPNGです。背景除去は、そこに本物のゼロを書き込む工程です。

はい、カラーキー式の消去よりも優れた結果が得られます。白いピクセルを選び取る方式では、被写体の白い部分 — 歯、パッケージ、シャツの襟 — まで消えてしまいます。このモデルは色ではなく被写体で分離するため、白はあるべき場所に残ります。

ありません。PNGはピクセルを近似せずそのまま保存するため、切り出しを乗り越えたすべてがツールから出るときも元のままです。同じ画像を5回処理しても、5回目の結果は1回目とバイト単位で一致します。

2つの要因が重なります。各ピクセルが以前は持っていなかった不透明度バイトを得ること、そして削除された単色の背景がもともと最も圧縮しやすい部分だったことです。被写体の周りでキャンバスをタイトにトリミングすると、差の大部分は取り戻せます。

されません。予測は速度のためだけに縮小版で行われ、完成したマスクはフルサイズのピクセルに拡大して適用されます。6000×4000のファイルは6000×4000のまま出力され、どこにもウォーターマークは入りません。

できます。他の方が雑に作った切り出しを整える、妥当な方法でもあります。既存のアルファが読み込まれ、モデルが新たな境界を提案し、新しいマスクが背景とみなした部分がクリアされます — 前回の処理で残っていたものも含めてです。

1バッチあたり30枚で、バッチ数自体に上限はありません。何も課金されません。各切り出しはお客様自身のプロセッサに数秒かかるだけで、当社にはまったくコストがかかりません。

そのPNGに本物のアルファチャンネルを

1枚でも30枚でも、常に非可逆圧縮なし、どこにもバイトは送信されません。メインの背景除去ツールはすべてのフォーマットで同じエンジンを使用しています。